Spoiler visual do Commander Masters: todas as cartas reveladas
Dê uma olhada no conjunto de reimpressões focado no Commander de Magic: The Gathering, Commander Masters.
Conjuntos Masters são alguns dos mais poderososMagia: A Reunião fica ao redor. Cheio de reimpressões de todos os tipos de produtos básicos e potentes, surpreendentemente passamos tanto tempo sem conseguir um específico para o formato mais popular do jogo, Commander.
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Com Commander Masters, vimos um conjunto completo de reimpressões muito necessárias para o formato Commander, junto com quatro decks pré-construídos com cartas totalmente novas. Esteja você comprando um booster ou ganhando um precon completo, aqui estão todas as cartas de Commander Masters.
Atualizado em 1º de agosto de 2023 por Joe Parlock:Commander Masters foi totalmente revelado e você pode ver todas as cartas do conjunto abaixo.
Aqui estão todas as cartas brancas reveladas para Commander Masters.
Cada carta branca em Commander Masters
Imagem
Nome
Descrição
Ainok Bond-Kin
Uma criatura genérica, uma criatura de mana branca – Dog Soldier – 2/1 – Common
Sobreviva a um genérico, um mana branco (um genérico, um mana branco, Vire: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Sobreviva apenas como um feitiço.)
Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem iniciativa.
Ajani firme
Três planeswalkers genéricos e um lendário branco – Ajani – 4 contadores de lealdade – Mythic Rare
+1: Até o final do turno, até uma criatura alvo recebe +1/+1 e ganha iniciativa, vigilância e vínculo com a vida.
−2: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla e um marcador de lealdade em cada outro planeswalker que você controla.
−7: Você recebe um emblema com “Se uma fonte fosse causar dano a você ou a um planeswalker que você controla, previna todos esses danos, exceto 1”.
Alharu, Ritualista Solene
Quatro criaturas lendárias genéricas e uma de mana branca – Monge Humano – 3/3 – Incomum
Quando Alharu, Ritualista Solene, entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas outras criaturas alvo.
Toda vez que uma criatura que você controla que não seja uma ficha e com um marcador +1/+1 morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar.
Parceiro (você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro).
Tudo que brilha
Um encantamento de mana genérico e um branco – Aura – Comum
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +1/+1 para cada artefato e/ou encantamento que você controla.
Coletor de esmolas
Três criaturas genéricas brancas – Cat Cleric – 3/4 – Raro
Clarão
Se um oponente compraria dois ou mais cards, em vez disso, você e aquele jogador compram um card cada.
Anafenza, espírito da árvore parente
Criatura lendária de duas manas brancas – Spirit Soldier – 2/2 – Raro
Toda vez que outra criatura que não seja uma ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, reforço 1. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as criaturas que você controla e coloque um marcador +1/+1 nela.)
Lâmina Ancestral
Um artefato genérico e um de mana branco – Equipamento – Comum
Quando Lâmina Ancestral entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado e, em seguida, anexe Lâmina Ancestral a ela.
A criatura equipada recebe +1/+1.
Equipe um mana genérico (Um mana genérico: anexe à criatura alvo que você controla. Equipe apenas como um feitiço.)
Marechal de Campo Angélico
Duas criaturas genéricas, duas brancas – Anjo – 5/5 – Raro
Vôo
Tenente — Enquanto você controlar seu comandante, Marechal de Campo Angélico receberá +2/+2 e as criaturas que você controla terão vigilância.
Arconte da Graça do Sol
Duas criaturas genéricas, duas brancas – Arconte – 3/4 – Raro
Voando, vínculo vitalício
As criaturas Pégaso que você controla têm vínculo com a vida.
Constelação — Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Pégaso com voar.
Avacyn, Anjo da Esperança
Cinco criaturas genéricas, três lendárias brancas – Anjo – 8/8 – Mythic Rare
Voando, vigilância, indestrutível