MTG: as melhores cartas azuis em Wilds Of Eldraine
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MTG: as melhores cartas azuis em Wilds Of Eldraine

Dec 20, 2023

Uma onda de azul poderoso atinge seus oponentes com os melhores cards azuis do conjunto Wilds Of Eldraine.

Wilds Of Eldraine é o segundo conjunto do plano Eldraine de Magic: The Gathering. Você verá a mecânica de retorno do conjunto original de Throne Of Eldraine, como temas de aventura e comida. Muitas cartas poderosas em Wilds Of Eldraine certamente causarão impacto em vários formatos do jogo, como Pioneer e Pauper.

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As cartas azuis disponíveis em Wilds Of Eldraine têm muitas opções fortes, com algumas com potencial para serem básicas em todo o jogo. O azul geralmente tende a ter muitas opções, e Wilds Of Eldraine vem com uma tonelada de cartas para usar em vários arquétipos.

Mocking Sprite é uma carta simples, parte de muitas cartas que descontam em um feitiços instantâneos e de feitiço. É o mais fácil de lançar, com custo de mana genérico e também vem com vôo. Suas estatísticas não são nada de especial, mas esse desconto é forte.

Mocking Sprite é especialmente útil no Pauper, onde Mono Blue Faeries é um dos melhores decks. Ele desconta seus contra-feitiços, tornando ainda mais fácil interagir com seu oponente para impedi-lo de estabelecer um estado de tabuleiro enquanto se encaixa perfeitamente, já que é uma Faerie em si.

Spell Stutter é um contrafeitiço fantástico para qualquer deck baseado em Faerie. É um contra-feitiço decente por si só, anulando qualquer feitiço, a menos que um oponente pague dois de mana. O imposto aumentado por cada Faerie que você controla faz com que ela se encaixe perfeitamente em decks pesados ​​de Faerie, tornando-a útil no final do jogo, em vez de apenas no início.

Spell Stutter também é comum, o que o torna uma inclusão muito boa no Pauper, agindo essencialmente como mais uma cópia de Spellstutter Sprite que tem maior potencial de acertar um card específico caso você não tenha nenhuma Faerie no campo de batalha.

Estudo Rápido é geralmente uma Adivinhação estritamente melhor, que também permite comprar duas cartas, sendo Estudo Rápido uma mágica instantânea em vez de um feitiço. Comprar cartas é sempre forte, e estar anexado a uma mágica instantânea o torna muito útil em construções de controle como uma forma de absorver mana depois que você não precisa de mana aumentada para interação.

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A carta tem muitos usos e três manas é um custo justo para uma carta com vantagem de carta. Isso ajuda a garantir que seu deck de controle não perca força e ainda possa recorrer a remoções e contra-feitiços no final do jogo.

Em decks azuis mais agressivos, Rowdy Research pode ser descontado por muita mana, permitindo que você compre três cards facilmente. Notavelmente, Rowdy Research conta todas as criaturas que atacam em um turno, o que significa que inclui seu oponente. Contra decks que colocam muitas criaturas pequenas no campo de batalha, Rowdy Research se torna incrível e permite que você compre rapidamente lenços de papel para que você possa controlar o campo de batalha.

Também é bom se você estiver jogando um deck com muitas criaturas, como Faeries. O desconto é surpreendentemente fácil de aumentar, permitindo que você o lance barato com muita frequência.

Uma pseudo-placa limpa para o azul, Asinine Antics transforma todas as criações do seu oponente em uma criatura 1/1. Embora eles mantenham suas habilidades, é fácil se livrar deles com efeitos de queimadura em massa que causam um dano. Além disso, funciona bem em estratégias de encantamento que ganham efeitos quando alguém entra no campo de batalha.

Asinine Antics é útil durante a etapa de combate, pois você pode lançá-lo com flash para transformar um campo de batalha ameaçador de monstros em nada mais do que criaturas 1/1 que não causarão tanto dano quanto causariam de outra forma.

Jornada Extraordinária é um ótimo feitiço de remoção que força seus oponentes a essencialmente lançar esses feitiços novamente. Ele vem com o bônus adicional de oferecer uma compra de cartas quando for reformulado. Também oferece o efeito de compra em qualquer carta lançada no exílio, não apenas na Jornada Extraordinária.