As melhores cartas para Legion no Marvel Snap
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As melhores cartas para Legion no Marvel Snap

Feb 11, 2024

Se você está planejando usar um deck Legion no Marvel Snap, estas são as melhores cartas para usar.

Para jogadores regulares do Marvel Snap, Legion pode parecer um cartão meme. Sua capacidade é transformar todos os locais naquele em que ele foi jogado, e com oito poderes que certamente podem ser impactantes. Mas não existem muitas maneiras de interagir com os locais, então, embora transformar tudo no Mojo World e jogar Ultron pareça atraente, você não pode realmente controlar isso.

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No entanto, das formas limitadas de mudar de local, há uma que aparece em quase todos os jogos: o dilúvio. Combine isso com os muitos locais do jogo que não permitem o jogo, e fica claro que a casa de Legion é o deck de bloqueio.

Sete poderes por uma energia é demais para deixar passar, contanto que você consiga lidar com o fato de não poder jogar mais nada naquele local. Sem mencionar que você não pode nem jogar com ele depois do terceiro turno.

Mas Fauce de Ébano continua jogando por causa das muitas maneiras de usar seu poder. Jogue Nebula ou Sunspot antes do Maw e você terá uma renda constante de poder. Embora eles tenham que gastar recursos para acompanhar seu poder, você pode se concentrar em vencer em outro lugar. Killmonger é um contra-ataque direto a esse estilo de jogo, mas, como eles estão distraídos com o Maw, você está preparando um jogo de Legião muito mais letal no futuro.

Antes de seu buff, Magik não seria jogável ao lado de Legion, já que eles competiam pelo mesmo lugar no seu deck. Mas agora Magik custa apenas três energias e isso permite que você jogue com ela com bastante antecedência. Com um deck centrado em Legion, ou qualquer deck que dependa de uma carta muito específica, Magik é um ótimo complemento para conseguir aquele turno extra para a compra.

E quando você considera as interações deles, essa combinação parece ainda melhor. Você pode transformar todos os locais no Limbo, garantindo o turno sete final, ou removê-lo em uma reviravolta surpreendente no turno seis, puxando o tapete de seu oponente e roubando a vitória.

Sunspot é uma das cartas de poder zero mais poderosas, e por boas razões. Ele faz um uso fantástico de toda a energia não gasta necessária para esperar pelas cartas certas ou pular turnos, e em um deck da Legião você está fazendo as duas coisas.

Agora, ele está vulnerável às duas contra-cartas mais usadas, Killmonger e Shang Chi. Em um deck bloqueado, no entanto, os oponentes têm mais dificuldade em responder às suas jogadas e espalhar seu poder ao mesmo tempo, melhorando a capacidade de sobrevivência do seu deck. Quando chegar o sexto turno, seu oponente provavelmente não terá espaço para jogar e a Mancha Solar poderá atingir grandes alturas sem problemas.

Legion parece se sentir mais à vontade em decks bloqueados e, onde quer que o bloqueio aconteça, a Nebulosa é encontrada. Isso é natural considerando sua habilidade; ela cresce quando nada é jogado pelo seu oponente. Embora existam maneiras de combatê-la, em um deck da Legião, ela não está lá apenas pelo poder, mas também como uma distração.

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Veja bem, Nebula tem um efeito sobre os jogadores onde eles colocam todos os seus recursos para detê-la ou abandonam aquele local completamente. Ambos são benéficos para você, pois, mesmo perdendo aquele local, você pode focar em bloquear os outros dois, garantindo a vitória.

Juggernaut tem muitos usos em um deck de bloqueio e tem sido um deles desde o lançamento do jogo. Embora sua sinergia específica com Legion não seja ótima, ambos combinam bem com as mesmas cartas. Portanto, o objetivo do Juggernaut não é combiná-lo com Legion, mas ter uma resposta para quando você não o comprar no quinto turno.

Se você perceber que seu combo principal não está acontecendo, você sempre pode limpar os locais que está prestes a bloquear com o Juggernaut para garantir a vitória. Ou até mesmo jogue com ele no turno seis; ele basicamente pode ganhar um local sozinho.

Sempre que você tem uma jogada crucial para fazer no quinto turno, o Demolidor é obrigatório. A quantidade de informações que este guardião do Hell's Kitchen lhe dá é inestimável, e você pode até blefar depois que seu oponente jogar para uma vitória oculta.